Für meine Blog-Seite habe ich mit dem Partikelsystems und der Game-Engine in Blender ein Themenbild erstellt. In dieser Tutorial Video-Serie könnt Ihr mein Vorgehen von dem ersten Mesh über die Einstellungen im Partikelsystem, der Nutzung der Game-Engine Physiks, der Umwandlung der Animation in eine Keyframe-Animation bis zu den Materialien / Farben und Licht-Einstellungen (hier muss ich noch ein bisschen üben 😉 ) im Cycles-Renderer hin zum fertigen Bild mit verfolgen.
Das hier ist mein Themenbild und das Bild, welches ich während des Tutorials erstellt habe:
Im Video nutze ich übrigens die Blender Version 2.63.5:


Mein Dank geht an das Forum http://www.blendpolis.de, hier habe ich den Hinweis bekommen, wie ich meine Vorstellungen überhaupt erst umsetzen konnte.
Und hier kommen die Videos:
Teil 1: Mesh und Partikelsystem
Teil 2: Aus den Partikeln Meshs machen
Teil 3: Game-Engine und Physiks
Teil 4: Game-Engine Animation in Keyframe-Animation umwandeln
Teil 5: Material und Farben in Cycles
Teil 6: Licht, Kamera und das fertige Bild
Teil 1: Mesh und Partikelsystem
Teil 2: Aus den Partikeln Meshs machen
Teil 3: Game-Engine und Physiks
Teil 4: Game-Engine Animation in Keyframe-Animation umwandeln
Teil 5: Material und Farben in Cycles
Teil 6: Licht, Kamera und das fertige Bild
Ich hoffe, Euch haben die Videos gefallen und sie haben Euch weiter geholfen….
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