Für meine Blog-Seite habe ich mit dem Partikelsystems und der Game-Engine in Blender ein Themenbild erstellt. In dieser Tutorial Video-Serie könnt Ihr mein Vorgehen von dem ersten Mesh über die Einstellungen im Partikelsystem, der Nutzung der Game-Engine Physiks, der Umwandlung der Animation in eine Keyframe-Animation bis zu den Materialien / Farben und Licht-Einstellungen (hier muss… weiterlesen

Am schönsten finde ich es, wenn ich meine Hobbys miteinander verbinden kann und genau das habe ich jetzt tun können. Für die Themen meines Blogs habe ich mich entschlossen Themenbilder einzusetzen. Sie sollen auf der Startseite als Artikelbild erscheinen, wenn ich einmal kein Bild zu einem Artikel habe. Für das Thema Perlen habe ich nun… weiterlesen

Was ist Blender überhaupt? Wer sich in der 3D oder Open-Source-Szene bewegt dürfte dem Namen schon einmal über den Weg gelaufen sein. Blender ist eine Open-Source-Software unter der GNU GPL Lizenz und wurde erstmals 1994 für die Erstellung von diversen 2D und 3D Inhalten zur Verfügung gestellt. Die Versionen verfügten schon immer über einen sehr… weiterlesen

  Mir ist das Positionieren der Kamera in Blender immer etwas schwer gefallen. Oft habe ich da die ein oder andere Minute/Stunde  :oops: drauf verwendet, die Kamera nun endlich in die Position und den Blickwinkel zu schaffen, den ich gerne haben wollte.   Um so mehr freut es mich, in der Blender Version 2.6 (ich… weiterlesen

Anfangs dachte ich: Ok, such Dir ein paar schöne Materialien aus und fertig – naja, fast…. Die Einstellungen für die Materialien haben es in sich. Besonders, finde ich, wenn man ein Metalleffekt erzeugen möchte. Nach langem hin und her probieren und Anleitungssuche im Internet habe ich jetzt ein Ergebnis, welches immerhin schon mal die grundlegenden Eigenschaften… weiterlesen

Heute nur ein kurzer Fortschritts-Bericht: In großen Schritten  :mrgreen: …. Naja, man soll ja nicht übertreiben. ABER – ich finde schon, dass mein kleines 3D Schwert langsam aber sicher Formen an nimmt. Mir gefällt die Verzierung jetzt recht gut, auch, wenn man das ganze sicher mit ein paar weniger Vertices usw. hin bekommen könnte. Dieses… weiterlesen

Wieder ein Stück weiter gibt es bei meinem 3D Schwert nun auch einen neuen Griff und eine neue Verzierung (wie heißt das Teil da am Griff eigentlich?). Ich habe den Grifft noch einmal neu aus einem Zylinder geformt und die Ringe (später sollen das Metallringe darstellen) etwas deutlicher modelliert. Das war mir an dem alten… weiterlesen

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